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day after tomorrow day after tomorrowメンバー コメント day after tomorrowは、日本の音楽ユニット。2002年8月CDデビュー、2005年8月活動休止。 大型新人としてエイベックスが発表したユニットであり、同社のバックアップを受け積極的に売り出された。Every Little Thing等に代表される女性ボーカルを中心にキーボード等の電子楽器を駆使した同社らしい音楽スタイルが特徴であり、サウンドプロデューサーには元Every Little Thingの五十嵐充が起用された。また、同ユニットでサポートメンバーを務めていた加藤薫もギター奏者としてレコーディングに参加している。 day after tomorrow メンバー プクリン misono(ボーカル) うたうを覚えられ、お腹が出ているので。 ドーブル 北野正人(ギター) 作家活動をしている。 ルカリオ 鈴木大輔(キーボード) なんとなく。後にこのグループへ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ネイティオorゴチルゼル:futurity ココロモリ:Stay in my heart -- (ユリス) 2015-09-26 23 16 24
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after image 遠く、遠く。 澄んだ空の向こうを雲が流れて行く。 新緑の草原は、なだらかな起伏を見せながら遥か地平までどこまでも続いている。 そよ風に揺られ、囁くかのような微かなざわめきを響かせている大きな木。その木陰でグレンが目を覚ました時、目に入って来たのはそんな見知らぬ風景だった。 身を起こし、木に背中をもたれる。 どこだろう。 何故、ここにいるのだろう。 そんな思いが浮かぶ。 普通なら、ここでそれを不安に思いそうなものだ。 けれど、この場所が感じさせてくれるのは懐かしさにも似た安らぎで、それが彼を包んでくれているように思える。 そんな安らぎに浸ろうとしていた時。 「おはよう、ねぼすけさん。」 ――その声に。 思わず、はっと振り返ったそこには。 飾らない笑顔で、でも、その瞳はどこかいたずらっぽさをたたえていて。 ずっと、ずっと、心に思い描いていた姿。 鼓動が跳ねる。 湧き上がる想い。 口を開くが、その想いは言葉にならず――涙が溢れていた。 「――ローズ?」 伸ばした手で、確かめるようにその頬に触れながら、やっと漏れた言葉。 「私以外の誰かにでも見えるかい?」 少し皮肉混じりな、けれど暖かいその口調で返ってきたその言葉に、彼は涙を流したままで笑顔を作って首を振る。そして、身を寄せ、彼女をきつく抱き締めた。 「私の事、恨んでるかい?」 「いや……そう言うなら、僕も君に謝らなくきゃいけない。」 少し落とした声の彼女の問いに、彼は頭を振ってそう言う。 「あんたは、するべき事をしただけだろう。誤る事なんて無いさ。」 「うん……君も悔やまないで。仕方がなかったんだよ。」 「……ありがとよ。」 「うん。」 しばしの間、幾年月の想いを確かめるかのように彼はそのまま彼女を抱き締めていた。彼の背には、やんわりと彼女の腕が回されている。 「……君に渡したい物があるんだ。」 そう言って彼はゆっくりと抱擁を解くと、ポケットからそれを取り出した。 銀のペンダント。 年経て、その色は少しくすんでいた。 「ちょっと、古ぼけちゃったけど……受け取ってくれるかい?」 何も言わず、彼女は小さく頷いて、彼のほうに少し首を傾ける。そして彼は胸の高鳴りを覚えながらその首にそれをそっとかける。 「どうだい?」 彼女は微笑んで聞いてみせる。 「あ、うん。」 「なんだい、こういう時はお世辞のひとつも言うもんだよ?」 「あ――うん、綺麗だ。」 何の芸もないその言葉に、彼女は思わず吹き出し、くっくっく、と抑えた笑い声を立てた。 「あんたねえ……まあ、あんたらしいって言やあ、あんたらしいけどさ。」 ひとしきり笑うと、彼女は何と言おうか迷っていた彼を真っ直ぐ見詰める。 「ありがと。」 その彼女の言葉に、彼は小さく笑って頷いた。 「さて、じゃあ行こうか。」 彼女が見やった先、遠く、遠くには。 幾つもの人影。 それは小さく、はっきりとは見えないけれど。 でも、間違いなく判る、遠いいつかの日々の姿。 頷きあって、二人は歩き出して。 そして、帰って行く。 遠い、遠い。 いつかの日々へと。
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Adobe After Effects 概要 注意すべきこと 機能 FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 価格について 概要 略称は「AE」。特に実写映像制作の界隈では「エフェクト」と呼ばれる事もある。 アニメーション・映画・CM・プロモーションムービーなど、映像コンテンツ制作の定番と言えるツールである。 注意すべきこと 基本的には、タイムライン上でキーフレームを作り、そこにエフェクトを設定したりして動画を作成する仕様である。 人によっては、Flashより使い勝手がいいらしい。 細かい設定は可能なものの、逆を言えばそれだけソフトの仕様が複雑であることを証明しており、動画作成はもとより、ソフトの使い方を覚えるだけで相当の労力を必要とする。 インターネット上で使い方を解説しているサイトは多数存在しているようだが、どちらかといえば、解説本を購入し、それを読みながら操作方法を覚えた方がいいだろう。因みにFLASHとは違い、「毎コミおしえて!!シリーズ」のような解りやすい書籍は今のところ存在せず、難解に解説している本が多いことから、書籍の選び方にも注意が必要である。 また、OpenGL等、一部の機能に対応していないグラフィックボードを使用している場合、エフェクトの使用に制限が出てしまうので、この部分に関しても注意が必要である。 特殊なエフェクトをかける必要がある場合を除き、大抵の表現に関しては、Adobe FlashやAdobe Premiere等といった、比較的安価で覚えやすいソフトでも可能な場合がある。ソフト自体が非常に高価(後述)なので、本当に自分に必要かどうかを、十分に吟味してから購入した方がいいだろう。 機能 「読み込んだ素材を動かす」というのが基本操作。「素材そのものをゼロから作り出す」ことはできない。 読み込んだ素材をゴミ箱に入れると、AfterEffectsに読み込んだ素材も消失する。 【トランスフォーム】 縦横左右に動かす、回転させる、透明度を徐々に変えていく、徐々に遠近を付けていくetc 【エフェクト】 読み込んだ素材を、放射状にぼかす、色調を徐々に変化させる、水面のように歪ませる、雷やレーザー光線を加えるetc Adobe After Effectsは、多くのプラグインが発売されており、これらを取り込むことで、さらに いろいろな機能が使えるようになる。 (参考サイト) After Effects プラグインの総合情報サイト:シーバレー FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 ●セルアニメーションの要領で、Flashで連番の静止画ファイル(主に、アニメーションで使用されるのはpng形式) を書き出し、AfterEffectsに読み込む。 ※透明部分を保持したpngファイルをそのままAfterEffectsに読み込むと輪郭がギザギザになる。 『キーイング』という機能で輪郭をぼかす。または、 書き出しの終わったpngファイルの輪郭をPhotoShopのアクション機能を使って一括でぼかす、といった作業を挟む必要がある。 ●Flashで書き出しを行った動画ファイルを、そのままAfterEffectsに読み込む。 FLASH・動画板では、Flashを出発点にして動画制作に入っていった人が多い為、 上記のようにFlashとAfterEffectsが組み合わせて使われる事が多い。 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 AfterEffectsを用いて映像制作を行う場合は、主に以下のような作業工程となる。 (Flashを使っていて、AfterEffectsがどのようなものか、興味を持っている人を対象にした解説となります) 【1】素材を制作する Illustrator、Photoshop、Lightwave3D、retas!、Flash等で素材を作成 ↓ 【2】素材を読み込む AfterEffectsに上記の素材を読み込む。Flashと違い、『一つのレイヤーにつき、一つの素材』しか配置できない。 素材が増えれば増えるほど、レイヤーの数は膨大なものになる。 Flashと違い、「シンボル」「ムービークリップ」の概念が存在しないので注意。 ↓ 【3】ムービーを作る(1) 素材を読み込んだムービーを動画形式に書き出す。 素材の数や、エフェクトの数によっては2秒のシーンを書き出すだけで、10分かかる事もある。 (余談だが、メモリ512MBのパソコンでは、2秒のシーンを書き出すのに30分以上かかった) AfterEffectsを扱う場合は、相当なCPU・メモリが必要となる。 ↓ 【4】ムービーを作る(2) 数秒のシーンを扱うだけで、かなり重くなるAfterEffects。 5分のムービーを作る時、 Flashの場合は「○○.fla」という一つのファイルを作るだけで済むが、 AfterEffectsの場合は、「5秒のシーン.aep」「2秒のシーン.aep」「10秒のシーン.aep」… という具合で、場面ごとにファイルを分けて作られることになる。 ↓ 【5】これまで作った短いムービー素材を一本にまとめて完成 「5秒のシーン」「2秒のシーン」「10秒のシーン」… と細かくわけて作られた動画ファイルを Adobe Premiere、FinalCut、Windowsムービー メーカーなどを使って一本のムービーに仕上げる。 ※短い動画素材をまとめて一本のムービーに仕上げる作業に、AfterEffectsは適さないので注意。 AfterEffectsを使っての映像制作は、莫大なファイル容量が必要となる。 価格について 最新バージョンはCS4で、定価は156,240円(税込)。 Adobe PremiereやAdobe Photoshop、Adobe Flashなどがパッケージされてる Production Premiumの場合は、定価が261,450円(税込)となっている。
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Before After ここではかつての栄光から一線遠ざかったものの新監督達によってが獲得され、再びビッグクラブでのプレイをすることになった選手達のかつての活躍っぷりやらをやたら贔屓目に解説していくというものです 一回目はこの方 ティエリ・アンリ 皆さん知っての通りアーセナルのエースに長年君臨したストライカーであり、ワールドカップでもフランスの栄光に大きく貢献した選手であります。ニューヨーク・レッドブルズにレンタル移籍をしていた彼に突然のオファー。 因みに当のこーやさん氏は「私はミラニスタと同時にブルーズサポーターでもあるんだ。敵として何度も辛酸を舐めさせられた彼を獲らない理由があるかい?彼はまだまだ第一線で活躍できるということを私が世界に知らしめたい。」と話しており、リーグ開幕戦でのスタメン起用も示唆している。 そしてこーやさん氏は惨敗に終わったプレシーズンマッチに際して、「ジェルビーニョとドログバのコンビネーションが唯一の見所かな」と話した一方で、「前線にボールが渡らなかったので評価も出来ない。我々はこのようなゲームでFWを批判すべきではない。従って今回スタメンだったメンバーが揃ってスタメン落ちになることは決してない」とも話している。 アンリは4-4-2の2トップでドログバとコンビを組みスタメンで出場、およそ55分間の出場に留まった。 しかし、彼がピッチを後にした際のサポーターからの大歓声はミラニスタ達のアンリへのエースとしてのチーム立て直しの期待に他ならない。 2回目はこの方 ディディエ・ドログバ ミランの選手が続きますがやはり先に掲載すべきという私自身の判断です。 言わずと知れたチェルシーのストライカーで、バイエルンとのCL決勝のゴールとかは歴史に残る名ゴールですね さて、こーやさん氏のコメントを掲載しておきたい 「監督に就任してまず真っ先に獲得したいと公言した選手だね。ストライカーとして必要な全ての要素を持ち併せてるFWだね。特にマンチェスター・シティ戦での活躍は特筆すべき動きだったね。リバプール戦の怪我が心配だけどこれからも私達にエキサイティングなプレイを見せてくれるだろう」 こーやさん監督は以上のように述べ、マルセイユ戦で大いに敵ゴールを脅かしたアンリと共に次節で2トップ起用を考えているようだ。不調に嘆くチームを救うのは彼しかいないというのは最早誰の目にも明らかである。
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作詞:鮭P(Shake Sphere) 作曲:鮭P(Shake Sphere) 編曲:鮭P(Shake Sphere) 歌:初音ミク After the Wind 那就像是夢一般啊 自林立的高樓間看見的 那片猶如公路電影中出現的秋日天空 妳還會記得嗎 說著“我們去看夕陽吧” 忽然狂奔乘上的 反方向的電車 延伸至海邊的坡道 第一次牽起的 那隻右手的溫暖以及 那愜意的沉默… Breath of you 忽然間 我變得好想見妳 明明恍惚覺得 其實妳一直都 陪在我身邊 正在這同一片藍天下 對我露出微笑… 悄悄小聲說道 “有點冷呢”的妳的側臉 我不由得看入了神 不知說什麼才好 正當我想 將妳緩緩擁入懷抱之中 妳卻先靠向了我的肩頭 襲來的甜蜜芬芳… Breath of you 忽然間 我變得好想見妳 明明早就決定過 要和妳一起 在微風吹拂中 一直一直 兩個人肩並肩地走下去 我們倆 橫躺下看見的 淡淡赤紅 因回憶快要湧出而仰起臉的 鼻尖如此酸楚… 在數千的相逢之中 一點一滴的「心意」 層層纍積起來 Breath of you 忽然間 我變得好想見妳 即便已經無法實現 也想一直一直 將這溫柔的夢 做下去,可是… 稍稍整好衣領吧 已經差不多該 邁步離開了
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第230話:After Rondo 作:◆l8jfhXC/BA ──正直、かなりきついわ。 己の無力さを認めざるを得ず、ベリアルは歯噛みした。 川から南西にあるビルの中。死にものぐるいでそこにたどり着き、幸いにも置いてあった救急箱から消毒液や包帯を引っ張り出して今に至る。 左腕と口を使い包帯を巻き終わったときにはもうスタミナを使い切っていた。 「もうあいつには会いとうない。誰かが殺してくれるのを待つしかあらへんな」 眼帯の奥に白い眼を持つ少女。あの強大な悪魔だけですら脅威なのに、正体不明の銀色の糸も使ってくる。 体術はたいしたことないが、場慣れしている印象を受けた。 「そもそも……なんで俺はここにおるんや」 一度死んで、しかも悪魔になり、そしてそれも消滅し──だが、今こうしてここにいる。 バールに呼び戻されたのなら──いや、肉体ごと復活しているのは明らかにおかしい。 「……生き返った、としか考えられへんな。ゾンビか、俺は」 苦笑する。あんな“悪魔"がいるならゾンビが出てきてもおかしくない気もするが、さすがにそれは行き過ぎだろう。 「まぁ、いまここにおるってことが大事や。理由はどうでもええ」 無理矢理自分を納得させ、ペットボトルの水を飲みほした。疲労は既にピークに達している。 「ここで休んだ後カプセル捜索。……いや、ある程度人数が減るまでここに隠れてた方がええかもしれへん」 ある程度実力がある者がそれなりに減った中盤以降。そこで参加者の隙をついて殺すしかない。 「あー、こそこそやるんは似合わんなー……、せめて右腕が折れてへんかったら肉弾戦が出来るんやけど」 利き腕を失ったのは痛すぎる。炎は出せるが──それだけだ。 「もしくは探知機に引っかかった連中をなんとかごまかして武器──できれば銃器を強奪、か……? まったく、こういうのはバールのすることやろ」 溜め息をついた。せっかく生き返ったというのに、行動が制限されすぎている。 「ま、今は休憩や」 ゆっくりと立ち上がって、無理に階段を上る。1Fにいたら他の参加者に見つかってしまうかもしれない。 階段を左に行った奥から二番目の部屋で、どっと床に倒れ込んだ。 睡魔をなんとか抑えながら、ドアを閉め、ベッドと壁の隙間に匍匐前進で潜り込む。 「……限界やわ」 デイパックを奥に押し込み、それを枕にベリアルは深い眠りへと落ちた。 およそ四時間後に響いた足音に、彼は気づかなかった。 【A-4→B-3/ビル2F、階段を左に行った奥から二番目の部屋/1日目・03 00(眠りに落ちた時間)】 【緋崎正介】 [状態]:睡眠中。右腕・あばらの一部を骨折。 [装備]: [道具]:支給品一式(ペットボトル残り1本)、探知機(半径50メートル内の参加者を光点で示す) [思考]:身体を休めるのが先決。カプセルを探す。生き残る。 【残り91人】 2005/04/10 修正スレ37 2005/04/22 修正スレ56 2005/05/09 改行調整、一マス開け追加 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第229話 第230話 第231話 第133話 時系列順 第079話 第159話 ベリアル 第258話
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公式サイト→TBSアニメーション 「CLANNAD ~AFTER STORY~」公式ホームページ 2008年10月 過去90日間に書かれた、CLANNAD AFTER STORYを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ #blogsearch2 ニュース2 gnewプラグインエラー「CLANNAD AFTER STORY」は見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/akailab/pages/11.html
after effectアニメーションチュートリアル集 After EffectsにIllustratorで制作したイラスト(Aiデータ)を取り込む方法 https //freesoft-concierge.com/media/aftereffects-illust-1/ AfterEffectsにillustratorのパスを生きた状態で持ってくる方法 https //note.com/nviveto/n/nc935a0da7842 モーショングラフィックス ループする背景の作り方【After Effects】 https //www.youtube.com/watch?v=8GNeHzSV7U0 list=WL index=15 t=23s キャラクターが歩く!ウォークサイクルの作り方【After Effects チュートリアル】 https //www.youtube.com/watch?v=9gPVU2ul8sQ list=WL index=21 t=21s フラットデザインを動かすアニメーション動画 / After Effects CC2020 使い方講座 https //www.youtube.com/watch?v=XgJn0ocgfek list=WL index=25 t=65s 【After Effectsチュートリアル】ニョキニョキ生えるイラストアニメーションの作り方 https //www.youtube.com/watch?v=URSj7lebMH4
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「これだけは持っておきたい10のプラグイン (After Effects編)」 AfterEffectsに興味を持たれた方より良く質問され項目に 「プラグインはどんなものがオススメですか?」 との質問があります。 正しい解答は 「プラグインなんて手を出すのは1年早いっ!!」です。(笑 プラグインは確かに便利なものですが、コレに頼り過ぎる事は上達の妨げになる事は昔から言われている様です。 (私も経験上確かにそう思います。) まずはAEの標準機能だけで何が出来るのかを知り尽くした上で、限界を感じた時に初めてプラグインの導入を検討するのがベターかと思います。 さて、 ではいざプラグインの導入を検討した時に、数多く存在するプラグインソフトの中からどれを選んだら良いか?? これは結構悩む人も多いのではないかと思います。 大変高価な買い物ですので絶対に地雷は踏みたくないですからね。(笑 ところがネット上を検索してみても意外とそういう情報は少ない。 という事で昨晩、本職1名を含むAE暦2年以上の有志6名により「本当に使えるプラグインはどれか?」をテーマにチャット座談会を開催しました。 (ちなみに集まった6名は体験版を片っ端からDLして実際に試した経験のあるという変わり者集団です。笑) 当記事はその結果をまとめ「これだけは持っておきたい10のプラグイン」としてピックアップしたものです。 不思議な事に6名が候補に挙げた10本のプラグインの内6つは全員が見事にダブっている状況でした。 やはり同じAEというソフトを使用している以上、限界と感じる部分も同様という事なのでしょうか。 傾向としては、AEに標準搭載されている基本機能の不満を解消する製品に支持が集まっている様に思えます。 以下に選出された10本をリスト化しましたので是非参考にして下さいませ。 製品タイトル名をメーカーサイトとリンクしておきましたので製品の詳細はそちらをご参照下さい。◎Particular 2(Trapcode社) AEのユーザーで使用していない人は居ないんじゃないかってくらいド定番のパーティクルプラグインです。 パーティクルのタイプは基本プリセット以外にも自分で作ったレイヤーをパーティクルとして飛ばす事が出来ます。 特にバージョン2になってからRundomRotationというパラメーターが加わった事により使い勝手が驚く程向上しています。 花びら、テキスト文字などの静止画を舞わせたり、はたまた動画素材をパーティクルとして舞わせたりする事も簡単で実に重宝します。◎ReelSmart Motion Blur for AE(RE VisionEffects社) 物体の動く速度に応じて適切な残像を加える、所謂モーションブラーのプラグインです。 AEに標準搭載されているモーションブラー機能とは比べ物にならない自然な残像を生み出します。 一度コレを体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなります。 モーションブラー自体、使用頻度はとても高いエフェクトですので全員一致で購入満足度No.1のプラグインです。◎Twixtor for AE v4.5(RE VisionEffects社) 動画を超スローモーション・超高速再生させるプラグインです。 AE標準機能の「時間の伸縮」+「フレームブレンド」・「ピクセルモーション」の組合せとは明らかに別格のスムーズな仕上がりが魅力です。 前述のReelSmart Motion Blur同様、一度体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなる高品質です。 ◎Sapphire Plug-ins v2 for After Effects(GenArts社) 収録エフェクト数200を超えるハリウッド映画御用達のエフェクトパックです。 正直このプラグインをこの記事に加えるかどうかかなり迷いました。 理由は「AE本体を遥かに超える販売価格」です。(汗;; しかしながら価格相応の高品質で実用性の高いエフェクトばかりで本気で映像制作に取り組むのであれば購入して損はありません。 AEユーザーであればいつかはゲットしたい憧れのプラグインという事でエントリーしておきます。 同じ様なエフェクトパックの製品に「tinderbox SE 1,2,3,4」がありますが、そちらを購入するくらいなら絶対にコチラをオススメします。 (tinderboxは正直どのエフェクトもSapphireより品質が低く、しかも致命的なほど動作が重いです。) ◎3D INVIGORATOR Pro v4 or ProAnimator AE v4(ZAXWERKS社) 3Dテキストを作成してアニメーションさせるプラグインです。 キーボードで打った文字を自動で3Dの文字ににモデリングしてくれるスグレモノです。 モデリングした文字の色や質感ももちろん自由に変更可能です。 また、文字だけでなく、イラストレーターで作成したロゴマークなどを読み込んで3D化する事も可能です。 AEとは別に3Dソフトを使用されている人にとっては不要と思われるかもしれませんが、 それでもAE内で全ての微調整が可能である事は作業効率という点で大きなアドバンテージがあると思います。 また、「3ds max」・「Maya」や.obj形式の3Dデータを読込む事が可能ですので、 ネット上に無数に存在するフリーの3DデータをダウンロードしてきててAE内でアニメーションさせる事も可能です。「ProAnimator AE v4」は「3D INVIGORATOR Pro v4」の機能に独自のアニメーション作成インターフェイスを搭載した製品です。 しかしながら、正直あまり使い勝手の良い代物ではありませんので「3D INVIGORATOR Pro v4」で充分かと思います。◎Knoll Light Factory Pro 2.5(Red Giant社) レンズフレアーのプラグインです。 これもある意味持っていない人は居ないのではないかというくらいド定番のプラグインです。 特に驚くほどの機能がある訳ではありません。 レンズフレアの選択バリエーションを増やすという意味でどうしても必要に迫られると言ったところでしょうか。 最近のテレビアニメや映画・ドラマでは必ずと言って良い程使用されているレンズフレアです。(笑◎Magic Bullet Looks(Red Giant社) カラーコレクション用のプラグインです。 映像の色合いや質感変更をする事が出来ます。 プリセットも豊富で誰でも簡単にハリウッド映画の様な映像美を作る事が出来ます。 仕上げ用のプラグインとしてはコレだけで充分なのですが、もう少し予算がある人は「Dfx Plug-in V2 for AE」も候補に入ってくると思います。 (ちなみに筆者個人としてはLooksよりコチラの方が好みです。)◎Text Anarchy v2(Red Giant社) テキストアニメーションを作り出すプラグインです。 AEの標準機能ではちょっと手間のかかる様なアニメーションパターンを半自動で実現してくれます。 演出にエヴァチックな文字遊びを加えたい場合などに大変重宝します。 高品質なアニメMADなどにも良く使われているのを目にしますね。(笑◎Lenscare for AE(Frischluft社) カメラレンズのボケや被写界深度を表現するプラグインです。 もちろん同じ機能はAEの標準機能にも搭載されていますが、明らかに効果の乗り具合が自然です。 また、標準のブラー系はプリコンポーズ後のコンポジションに適用すると画面のフチが黒く滲んでしまうものですが、 このプラグインはその様な現象が全く起きません。 未体験の方は是非体験版でお試しあれ。◎Power Matte(Digital Film Tools社) マスク系のプラグインです。 画像から人物のみを切り抜いて別の背景と合成したりする作業を半自動で実現してくれます。 もちろんPhotoshopやAEのマスクでも同様の事は可能です。 ですが使うか使わないかで労力は10倍くらい変わります。 髪の毛などの微妙なエリアも綺麗に切り抜きする事が出来、Photoshop用の類似プラグイン製品と比較しても精度は高いです。 【番外編】必携の10本には漏れたがあると嬉しいプラグインです。◎Magic Bullet Instant HD(Red Giant社) SD動画をHD形式に自動変換してくれるプラグインです。 「Aviutl」を始め、SDをHDサイズに変換してくれるアプリケーションは他にもありますが、 これらのアプリは単純に映像を拡大表示させるだけの代物です。 Instant HDの凄いところは、映像を拡大表示させた時に発生するピクセルの欠損を解析して自動補修してくれるのです。 昨今ではHD動画が完全に主流になってきていますので過去に作ったSD動画をHD動画として再アップしたいという様な場合に有難いプラグインです。◎particleIllusion for AE(GenArts/wondertouch社) particleIllusionというパーティクル専用ソフトのAE版です。(2009年12月発売予定) 単体ソフトのほうは既に定評のあるソフトで、その機能をAE内で制御出来る様にしたプラグインです。 前述の「Particular2」の対抗馬という事になるのですが、同じパーティクル系ソフトでも両者の性格はかなり異なります。 ・「Particular2」が3Dパーティクルなのに対してparticleIllusionで表現出来るのは2Dパーティクルのみです。 ・particleIllusionは直感的な操作が売りで、サルでもマニュアル無しでパーティクルの制御が行えるのが売りです。 ・particleIllusionは効果の種類が豊富で、しかも毎月メーカーの作成したエミッターが無料で追加提供されます。バリエーションという点では particleIllusionの圧勝です。 ・particleIllusionはどちらかと言うと飛び道具的なパーティクル効果が多く、本職の方から「恥ずかしくてとてもじゃないが仕事には使えない」という言葉を良く耳にします。(笑 (実際、商用実績は全くと言っていいくらい無いです。ww) 結論 パーティクルの品質・制御の自由度は「Particular2」の方が優れているが、思い通りに制御するには少し脳味噌を使います。 一方 「particleIllusion」は2Dパーティクルしか表現出来ないもの、サルでも簡単に制御出来る操作性と豊富なプリセット効果は確かに魅力的です。 ちょっと子供騙し的な色合いの強い点がアレですが、Particularで挫折した人には良い代替品になるのではないかと思います。 以上、こんなところです。 以前に雑誌「CG WORLD」でプロの選ぶ「ベスト・オブ・プラグイン」の様な特集を目にした事がありますが、結果的にはそこで選出されていた製品とも半分くらいは重なる状況の様です。 そのズレの半分がプロとアマとの差なのかも知れませんね。
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√ after and another 47 :名無したちの午後:2007/10/26(金) 13 05 33 ID h6DpNnCJ0 √ after and anotherに素足で足コキあったぞ 関連レス